最早的DOTA地圖出現在亂世時期。 一位名叫Eul的玩家制作了第一張DOTA地圖“RoC DOTA”。 兩隊總共只有5名英雄,非常簡單。 Eul退出后,玩家Steve整合了很多英雄制作了DotA。 2005年,6.01版本發布后不久,對地圖進行了多次修正和更新。 然后辭職,成為主地圖程序員,負責從游戲實現到平衡測試的一切。 隨著6系列版本的不斷發布,bug修復、新英雄和新添加的法術不斷被引入到《DotA》中。 最終的比賽分為兩個陣營。 玩家需要操作英雄,通過摧毀對方的廢墟來贏得最終的勝利。 這種多人在線競技模式后來被稱為“Dota式游戲”,對后來的許多游戲產生了深遠的影響。 背景設定《Dota》早期的世界觀是基于《魔獸爭霸3:冰封王座》的,因此與暴雪的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由于版本的變化而略有不同。 整個地圖中的地形名稱是費伍德森林。 費伍德森林是網絡游戲《魔獸世界》中的一張游戲地圖,位于卡利姆多的一片森林中。 這片充滿森林和牧場的繁榮而動蕩的土地曾經由卡多雷統治,并一度受到半神塞納留斯的保護。 燃燒軍團的鐵蹄踐踏著大地,幸存的樹木和生物因惡魔的暴行而受到永遠的詛咒。
那是2006年。
最早的DOTA地圖出現在亂世時期。 一位名叫尤爾斯(Euls)的玩家制作了第一張DOTA地圖“RoC DOTA”。 兩隊總共只有5名英雄,非常簡單。 尤爾斯(Euls)退出后,玩家史蒂夫整合了很多英雄制作了DotA。
2005年,6.01版本發布后不久,對地圖進行了多次修正和更新。 然后辭職,成為主地圖程序員,負責從游戲實現到平衡測試的一切。 隨著6系列版本的不斷發布,bug修復、新英雄和新添加的法術不斷被引入到《DotA》中。
最終的比賽分為兩個陣營。 玩家需要操作英雄,通過摧毀對方的廢墟來贏得最終的勝利。 這種多人在線競技模式后來被稱為“類Dota游戲”,對后來的很多游戲產生了深遠的影響。
背景設定
《Dota》早期的世界觀是基于《魔獸爭霸3:冰封王座》的,因此與暴雪《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由于版本的變化而略有不同。
整個地圖中的地形名稱是費伍德森林。 費伍德森林是網絡游戲《魔獸世界》中的一張游戲地圖,位于卡利姆多的一片森林中。 這片充滿森林和牧場的繁榮而動蕩的土地曾經由卡多雷統治,并一度受到半神塞納留斯的保護。 燃燒軍團的鐵蹄踐踏著大地,幸存的樹木和生物因惡魔的暴行而受到永遠的詛咒。