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                3. 惡魔小丑怎么玩(惡魔小丑大型攻略)

                    惡魔小丑怎么玩(惡魔小丑大型攻略)

                    首先要理解一下當下的版本節奏,這是一個瘋狂打架的版本,因為單人線經驗經濟的大幅增加,打野經驗、經濟的減少,而且需要控制的資源和野怪過多,導致打野除了孤兒刷,是跟不上單人線的經驗經濟的,而孤兒刷隊友炸了,打野也沒有碾壓線上經濟的能力,所以,你只剩下高頻GANK把場面控制起來再去打整體運營的方法。

                    所以要求小丑前期足夠的強勢,破敗屬于版本裝備,近戰12%當前生命值,又擁有續航,戰斗吸血,減速加速綜合屬性,相當于除了紅懲戒、藍懲戒、戰士加血刃的效果,會讓小丑的前期對拼更加強勢,破敗的加入,讓小丑原本非常難以對付的奧拉夫、挖掘機以及各種上單等單位變得非常輕松,GANK脆皮也并不會缺傷害,雙減速也更容易進行GANK。

                    整體打百思特網野節奏:

                    1、開局三波野開怪

                    下方紅-石頭-F6

                    紅2盒子,石頭1個,紅打完然后跳石頭給1個,先打大石頭,等大石頭死了分裂兩個中,先把一個中A到1/3血,放最后一個盒子,把最后一個中A死,盒子AOE正好清掉所有小的。接著打F6,先打小鳥,輪流A掛紅BUFF,最后大鳥殺死。

                    上方石藍-蛤蟆-三狼

                    藍兩個盒子,蛤蟆1個盒子,藍打完蛤蟆給一個盒子兩個盒子打,平AE全交,最后給一個盒子加E結束,到三狼,給一個盒子,先打大郎,300多血給E,接著A死,交一個盒子,AOE正好清完小的。

                    除非對面開局有機器或者強行破壞野區,不去上方開,尤其上方的時候,小丑一個人開紅和石頭是比較傷的,影響節奏,一個人開藍,影響比較小。

                    2、高頻GANK與控制場面

                    現在版本前期GANK頻次非常高,3級直接去中一圈,有情況殺人,沒情況壓血,也有少量情況會下方直接打完石頭去下路,但是會影響整體節奏。

                    GANK完兵線推進,保證中單的支援后,稍微關注下上路的情況,去刷BUFF,然后控制河蟹,接著看情況GANK還是刷掉剩下兩波野怪,現在的前期就是有GANK的機會就會去,帶著掃描控制對方的視野。

                    比如現在的頻率特征,我們幫上路殺死了一次,這個時候只要還有機會,我們會掃描排掉眼,等上單傳送回來再殺一次,基本上就是這個頻次的GANK,刷野只是維持等級平衡即可,但是這個平衡也很重要,特別是對陣男槍時,要注意維持。

                    3、第一次回家的繼續壓制

                    前期基本上就是追著GANK節奏走,不讓對面有擊殺隊友的空檔期,打野保證一直的高頻支援,少量空檔期的刷野節奏,絕對不能貪野怪。

                    最好是殺完對面中野回家一次,但是有時候很忙,回家這段時間就是打野的空檔期,對方打野水平高隊友大概率會死。

                    回家小破敗草鞋立刻出門,趕往可以GANK的區域,這個時候通常是下路,因為前期對下路的互動不是特別足。

                    小破敗前期的GANK能力和對拼能力是很足的,特別是小丑有R的時候。

                    我們要注意的是,除了實在沒事干,局面很穩定,GANK結束后開R拿小龍,現在前期是不強行控制小龍的,特別是出門節奏轉上的時候,基本上代表把小龍給對方打野。

                    我們要做的是場面強勢,知道該方向強勢,比如中野都打開了,更好的去拿先鋒,先鋒比小龍要重要,只要場面強勢,各種資源遲早是你的,現在很少會有局面進入4龍魂節奏,對方2小龍之后,再去控制小龍也是可以的。

                    4、破敗的究極強勢期

                    玩過這個套路就會清楚,完成破敗的時候,小丑會特別的強勢,通常在13分鐘,快節奏的時候已經推掉了一血塔,慢的時候開始推,利用25%CD的R,高頻次的小規模團戰,強化自身的強勢度,因為沒有補防御裝,大規模團戰還不夠強。

                    5、資源的強勢互動期

                    15分鐘左右,第3條龍和先鋒基本上就是瘋狂團戰的時刻了,秒殺流的話這個時候只有提亞藍戰士和攻速鞋,也是秒殺流難受的地方,沒法團戰。

                    半肉流是破敗熔渣布甲鞋,舍棄了護手也是為了提速這個階段的節奏,互動更加高頻,保證團戰的強勢度,特別是紅懲戒在這個時候的對拼特別有用。

                    也可能對面會很慫,讓資源縮著慫塔,熔渣的高效清野和清線的作用也會體現,特別是面對男槍的時候,這個時期也是大幅追趕經驗的時期。

                    6、二先鋒破塔期

                    距離上個節奏很快,繼續帶領團隊先鋒團戰,接著,一旦帶團抓到一波失誤,先鋒直接破高,游戲就結束了,這基本上是除了天順和天崩最快的節奏。

                    這個時候如果出現不知道跟團的弱勢隊友,特別是現在特別多的孤兒帶上單時,會被拖到下一個階段。

                    打野承擔這個時期以及之后所有時期的主要開團作用,因為版本上單幾乎沒有開團能力,也是破敗轉肉的主要原因。

                    7、資源壓制大龍勾引期

                    如果對面縮高,那么要做的就是瘋狂的壓制對面的資源,但是要謹慎百思特網上高,壓制對面的發育空間,找機會殺人之后然后大龍,當然,最主要的目的是勾引大龍團戰,團戰必贏,是非常好打,團戰必贏,是你上面所有的團隊動作實現的。

                    8、無奈的龍魂期

                    現在游戲還能拖到30分鐘以上,說明隊友過于拉胯,或者你自己打野帶節奏的能力不足,這個時候更多的需要考慮一些后期的能力,綜合抗性的針對等等,單純靠血量會有些扛不住。

                    走A也變得更加困難,三項的節奏在這個階段更加優秀,但是很多時候可能沒錢,復活甲或者石像鬼這樣的可以強行送死開團的裝備,很多時候在這樣的階段也更加有效。

                    有時候這個階段即使還有一些優勢,但是不足以破局的時候,需要方面節奏等待大龍和龍魂,進入我方的優勢區域,實現最終的質變。

                    秒殺流基本上要更加極端,可以說就是完全靠著個人C而不是團隊的打法,如果你個人的操作反應不足以打開你所在段位的局面,我是不建議的。

                    這種出裝的缺點就是,小丑出完也不能一套殺死對面,而對面隨便誰都可以一套殺死你,對個人的操作反應過于極致,而如果不這么極致的出傷害,小丑更是沒有傷害,因為設計師根本就不支持秒殺流。

                    只有足夠的殺爆來實現的收割層數和裝備壓制,才能夠發揮這一套的作用。

                    比如熔渣流來講,15分鐘的正常裝備是破敗布甲鞋紅懲戒,需求經濟是5400,這已經是前期GANK不錯來實現的的。

                    而這一套15分鐘的需求經濟是提亞藍戰士草鞋幕刃,需求經濟是7250,所以,你需要多刷10波野加上3個人頭才能實現,又GANK更頻繁又刷野更多,這是一個很難的偽命題,當然,或者你開局10-0

                    AP打野的節奏和破敗流是基本一致的,同樣的高頻GANK,特別是隊友是純AD陣容時,AP的表現非常的優秀,AP打野最大的特點是斬殺線特別的高,刷野速度不如AD,所以需要高頻的互動撿人頭才能肥起來。

                    因為有著大招技能帽,加上CD出裝,大招非常多,GANK的頻率比破敗流還要更加頻繁,控制資源的能力也不差,反正無腦交R就可以了。

                    AP打法一定要將整體場面打出優勢,才可以進行整體的團推,因為AP沒有強行開團的能力,也沒有秒殺能力,最大的優勢是團推時的傷害和控制能力都非常強,但是如果進入被動節奏,對方都是滿血,不能在盒子領域開戰,AP的作用就會變得比較小。

                    中單的節奏和打野類似,就是要靠著高頻次的GANK打開局面,只是換成了中單而已。

                    上單來講,前期殺人戒出門,然后補藍水晶,配合餅干和法力流系帶,藍量就1000+了,完全不會缺藍,線上補刀和消耗就會很好,對方壓線打野來了就有機會殺。

                    我是不建議殘血勾引盒子陣的,那個只能對付比較傻的人,而且一旦失誤死亡,就會雪崩,就打野的節奏來講,多一條需要照顧幫GANK又不能單殺打開局面的路,會讓整體節奏更加困難。

                    基本上AP出到冰槍兩個小件的時候,你的E對面就有點頂不住了,消耗幾波就不能繼續對線了,對方打野針對AP最大的優勢是有支援,AP前期只能當孤兒,所以前期的輸贏和你沒有關系,天崩必輸。

                    但是冰槍之后進入團戰期,AP只要CD起來,就可以盒子陣團推了,而且極度惡心版本上單,堆魔抗也是沒用的,AP的控制消耗能力太足了。

                    輔助的整體邏輯也是一樣的,但是更考驗和AD的配合。

                    當前版本操作思路

                    1、前期爆發:QAE點燃,這個太基礎主要是對斬殺線判斷的熟悉,較難的是Q、A走、A走、A走、A走、斬殺線點燃E,有時候這個A走的距離很長,中間還有卡位、控制判斷支援判斷很多東西需要學習。

                    2、一秒五刀:QAEA提亞A(QA提亞AEA,這一套稍慢一點,但傷害更高),小丑最快連招。

                    3、雙減速追砍收割:Q破敗,追砍,W和R躲避控制,接著E收割,也可以E起手,破敗追砍,然后第二發E收割。

                    4、智商斬:直接大招掛紅懲戒,分身走位動,真身砍,大概率騙出關鍵技能,智商斬的關鍵是真身盡可能肉一點,給自己一定的空間,否則頭鐵也很難受,另外就是判斷對方有無反判斷技能,別秀自己。

                    5、分身斬:小丑分身可以觸發雙倍三項,幕刃和破敗等其他特效傷害,百思特網特別是叢刃小丑,A一刀后開R可以無限叢刃攻速,是小丑最高傷害連招,直接大招掛紅懲戒走A,RA,走A,RA,雙走位追砍,最好習慣成R反向放,讓分身在前,這樣分身百分百先炸給控制,兔子因為太多年的習慣一直都不完美。

                    6、AP的分身爆炸開團:Q進入,交R,真身出來,注意不要交E和冰槍,否則死的可能是真身。

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                  上一篇 2021年4月6日 12:32
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