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                3. 為什么叫阿姆斯特朗回旋踢(2分鐘學會風騷回旋踢)

                    導讀:聽說6.18版本加強了瞎子?終是不妄我那一年的自戳雙眼!讓作者帶你走進龍的傳人真正的世界!一庫~~!!

                    俗話說的好,不會玩瞎子的打野不配去打野,瞎子在經歷了數個版本的或增強或削弱后,仍然沒有動搖他在所有打野玩家心目中的信仰一般的地位,這點,讓我們直接上數據說話!

                    國服

                    韓服

                    美服

                    然而再讓我們來觀看一下瞎子這個英雄在各服務器的勝率吧!這可不是作者PS的哦!

                    國服

                    韓服

                    美服

                    想法很美好,現實很殘忍,雖然這個英雄在幾乎所有打野玩家中已經成了信仰般的存在,甚至“不會玩瞎子的打野不是好打野”這種定義已經深入廣大召喚師們的想法,但是他慘不忍睹的勝率還是讓各位打野玩家操碎了心。

                    BUT!!!!細心的小伙伴們應該已經發現了!那就是在美服的統計數據中,6.18版本到來后,瞎子的登場率和勝率都呈明顯的上升趨勢!各位小伙伴們可能看小圖讀不出具體數據,那么讓作者來告訴你!

                    瞎子在美服的登場率,由6.17版本的15.96%增加到了6.18版本的21.53%,增加了足足5.57%!可能單薄的這么說各位小伙伴們不明白這意味著什么,老規矩,直接上數據

                    這是美服登場率排行榜的第77位,可以看到她的登場率僅有5.56%,也就是說在版本更新到6.18后,光盲僧這個英雄登場率增長的數值就已經超越了包括皎月在內之后的57位英雄!

                    登場率提高了,那么勝率呢?瞎子在美服的勝率,由6.17版本的46.09%增加到了6.18版本的48.16%,增加了2.07%!勝率排名從第46位上升到了第30位!而且這個數據只是截止至9月9日,作者相信隨著時間的推移,登場率,禁用率以及勝率,都會有大幅的提升!

                    那么到底怎樣才是使用瞎子這個英雄上(zhuang)分(bi)的正確姿勢呢?且看作者給你實力分析一波!

                    首先讓我們來看一下瞎子的符文:

                    首先是一套基礎的符文,這套符文的優點是,攻擊力高,攻速快,前期刷野更快,打完三波野怪到3后立刻進行gank,對敵方線上英雄造成有效的壓制,緩解己方線上壓力,缺點是gank時傷害并不高。

                    當對面AP傷害不高時藍色雕文可以插冷卻,當對面AP傷害較高時還是老老實實插魔抗,成長魔抗更佳。

                    至于為什么帶2個攻速精華,這里就牽扯到一個瞎子在1級打野時的小技巧了,當瞎子帶了超過12%(符文9%+天賦點出至少4點狂怒)的攻速時(不要問我為什么是這么奇怪的數字,作者一遍遍試出來的),在第一段Q出手后,利用被動的疾風驟雨增加40%A出2下后,通過走A,可以再普攻一下,讓第二段Q的斬殺效果多打出一些傷害。雖然這影響不了很多,但是要知道,黃金和鉆石,差的也就是細節和理解。

                    這里帶來第二套瞎子的符文:

                    這套符文的優勢在于,12點固定穿甲在前期gank時對敵方英雄可以造成更高的傷害,由于打野刀的存在,配合符文里帶的攻速以及被動的攻速,兼顧了刷野的效率,但就單論刷野效率而言,是不如第一套的,因為穿甲對野怪效果不明顯,而且使用這套符文是無法再2級時,2下普攻打死鋒喙鳥(俗稱F4,四鬼)的小怪的。

                    再來是瞎子的第三套符文——暴力符文:

                    這套符文的優勢在于,gank時傷害超高,但刷野的速度要慢上不少,甚至不如第二套符文。但若是前期能打出巨大優勢,配合后續出裝的穿甲,可以很快的打崩一條線,帶活正常節奏;若是沒有獲得優勢,蒙頭刷野,那便是效率低下。

                    然后我們來看下瞎子的天賦:

                    這里可以很明顯的看出基石天賦的重要性,瞎子這樣一個前期帶節奏的英雄,若是選擇點出時光之力,跟人比刷野,比后期,那還選瞎子干嘛,選個食草型的肉打野不是更好嗎,所以果斷的基石天賦選擇雷霆!但是這勝率最高的天賦也有些不合理的地方,所以作者重新位各位小伙伴推薦一套天賦。

                    兇猛系:點滿狂怒+4%攻擊速度增加打野效率;點出雙刃劍增加輸出;點滿先天資質增加傷害,況且瞎子根本不缺那2%的生命偷取和法師吸血;點出恃強凌弱增加前期gank能力,無論是第二段的E還是紅buff都可以觸發此效果,十分有用。

                    詭詐系:點滿野蠻毋庸置疑,對于打野英雄來說,這點天賦在前期就等于5點攻擊力,更別說是瞎子這種被動可以增加攻速的英雄了;點出刺客增加蹲人/gank時的輸出,也有的玩家喜歡點出符能親和增加buff的持續時間,這一點主要根據個人喜歡,影響不大;作為輸出型打野毫無疑問的點滿無情增加輸出;點出危險游戲增加反殺的機會,而且打野英雄點探云手作用太小了,幾乎可以忽略不計;點滿精密增加輸出,更容易gank;最后點出雷霆領主的法令增加gank時的爆發。

                    再然后我們來看瞎子的技能加點:

                    前期副W的主要目的就是在野區刷野時以及對戰時可以獲得更多的持續作戰能力,W提供的護盾反而不是重點,副E可以有效的提高傷害和減速,增加gank的成功率,那么究竟該如何取舍,想必這一直是廣大瞎子玩家心中的痛,然而6.18版本帶來的重大加強,讓這個問題迎刃而解!讓小伙伴們不再迷茫!

                    所以在這里,作者推薦技能加點:

                    主Q副E,2級學W

                    最后讓我們再來看瞎子的正常比賽思路:

                    出門裝推薦:

                    無論是在藍色方還是紅色方,作者推薦瞎子都是BUFF開-鋒喙鳥-第二個BUFF,這樣做到好處一是速3級,可以立刻支援線上或者反野,二是不怕被反野,按照此路線刷野基本沒可能遇到對面來反野的人。

                    在這里就有取舍,根據己方陣容和敵方陣容來判斷,若是某條線的敵方英雄屬于沒位移或位移技能CD很久類型,而己方英雄有留人或有爆發,可以選擇去抓一波;若是沒有機會gank,那么快速的打完河道蟹,幫壓線有點深的隊友做眼,然后回頭繼續刷野。

                    切記!打野最忌無意義的蹲人!有視野就夠了,看到敵方來襲及時支援,打野自身的發育也是很重要的!特別是等級!等級!等級!

                    到6之后的瞎子就到了黃金期,這時候敵方誰沒閃現被瞎子盯上基本就是個死了,繞后摸眼或者閃現,一個大腳T到己方英雄的臉上,接上QQ瀟灑離去,裝X效果MAX。

                    裝備推薦:

                    前中期的團戰,瞎子無論順或是不順,都可以選擇去切對面的后排,AP或者AD都可以;但打到中后期之后,除非是有絕佳的開團機會(T回來對面AP或者AD這種或者一個R能T起四五個人),否則最好乖乖的保護自家的后排。

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